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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 デヤン・ロヴレン 13 CB - 243 704 366 947 1313 813 2353 1224 3166 4390 ファイター 自分の能力値↑ クロアチア 5 ジミー・ブリアン 13 CF RWG/RMF 700 232 360 932 1292 2341 777 1205 3118 4323 スピードスター 自分の能力値↑ フランス アリ・シソコ 12 LSB LMF 259 651 361 910 1271 スピードスター 自分の能力値↑ フランス
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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 クラレンス・セードルフ 14 OMF LMF 748 243 344 991 1335 2501 812 1150 3313 4463 老獪な司令塔 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ オランダ アルベルト・アクイラーニ 15 OMF DMF 747 247 362 994 1356 2497 827 1212 3324 4536 キラーパス 自軍WG,CFの能力値↑ イタリア マッシモ・アンブロジーニ 14 DMF CF,CB 381 588 366 969 1335 1275 1966 1225 3241 4466 レジスタ 自軍SMF,OMFの能力値↑ イタリア フィリップ・メクセス 15 CB RSB 257 750 350 1007 1357 859 2506 1171 3365 4536 逆襲の起点 自分の能力値↑ フランス マキシ・ロペス 13 CF 714 228 350 942 1292 2387 764 1170 3151 4321 アルゼンチン
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製造 種別:自動取得 能力値:自動成功 タイミング:メジャー、舞台裏 対象:効果 射程:効果 代償:2PP 効果:ガスバーナーとスパナを駆使して、あ なたは必要なものは何でも作るのだ。[分 類:一般]、[分類:武器]、[分類:防具]のアイ テム1つを対象とする。[(現在【PP】+【技 術】)-(対象の常備化点)]を目標値として D99判定を行う。成功した場合、そのアイテム を取得することができる。この効果は購入判 定として扱う。 リサイクル 種別:作成 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:自身 射程: 代償:4PP 効果:あなたが所持するアイテムを任意に代 償として捨てる。あなたは代償として捨てた アイテムの[獲得コスト]合計以下の[獲得コス ト]を持つアイテムひとつを取得する。 クイックリペア 種別:作成 能力値:自動成功 タイミング:イニシアティブプロセス 対象:単体 射程:至近 代償:3PP 効果:対象の持つアイテムひとつの【PP】を 【技術】×2点回復させる。対象のアイテムが [故障状態]であってもよい。その場合、[故障 状態]は解除される。 お手軽簡単作成キッド 種別:作成 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象: 射程: 代償:なし 効果:あなたが取得している種別:作成の特 技のタイミングをセットアッププロセスに使 用することができる。ただし、代償に[3PP]が 加算される。 お手伝いロボット 種別: 能力値:自動成功 タイミング:プリプレイ 対象:なし 射程:なし 代償:なし 効果:自分の手伝いをしてくれるロポットを1つ作成 し所有している。ロボットは【SP】30、【PP】3 0、【基本能力値】【戦闘能力値】が全て5、「分類: 機械」であり一般特技を3つ所有している。ロボットに 行動を行わせる場合には命令が必要であり、オートア クションで行える。このロボットの判定時にクリティ カルは発生しない。アイテムではなく、ゲストとして 扱い【PP】が0になった場合[故障状態]ではなく、[戦 闘不能]となる。 重力発生装置 種別:アイテム 能力値:自動成功 タイミング:オートアクション 対象:自身 射程:なし 代償:2PP 効果:あなたの周りに重力を発生させ、壁や 天井を移動できるようになる装置を開発して いる特技。 あなたは[封鎖]の影響を受けなり、マイ ナーアクションで[離脱]が可能となる。この 効果は1シーン中続く。 加速光線発生装置 種別:アイテム、LV 能力値:自動成功 タイミング:セットアッププロセス 対象:単体 射程:シーン 代償:5PP 効果:対象の【行動値】を+LVD9する。 テレポーテーション装置 種別: 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:至近 代償:5PP 効果:この特技を使用して対象をどこでも好 きな場所に転送することができる。ただし、 現在【PP】を目標値とした判定を行い、失敗 した場合には【SP】がIO点減少する。同意し ていない対象には無効。あなたが知らない場 所に転送することはできない。 オリジナル栄養ドリンク 種別: 能力値:自動成功 タイミング:マイナーアクション 対象:単体 射程:至近 代償:4PP 効果:オリジナリティ溢れるドリンク。飲め ばどうにかなる。どうなるか?それは発明者 に聞け。 対象の任意の【基礎能力値】ひとつを+5す る。ただし、対象はシーン終了時に【SP】を 10点失う。この特技は1シナリオに3回まで使 用できる。 ビッグガン 種別:アイテム、LV 能力値: タイミング:プリプレイ 対象=効果参照 射程= 代償:なし 効果:使う人のことを全く考えていない威力 をもった武器を作成する特技。 あなたが常備化している[種別:武器]の装 備ひとつの攻撃力に+[10×LV]する。ただし、 その武器を使用してダメージを与えた場合、 使用者は[LVD9]点のダメージを受ける。 飛行装置付加 種別:作成 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:至近 代償:「流れ」1枚 効果:対象が常備化している装備のひとつに 以下の効果を付加する。 「この装備を準備している場合、飛行状態とな る」この効果は、シーンの終了まで続く。 無限収納袋 種別: 能力値: タイミング:常時 対象: 射程: 代償: 効果:あなたはどんな大きさの物も無限に収 納することが可能な袋を1つ所持している。 この袋の中にアイテムをいくつでも入れるこ とができる。袋に入っているアイテムに対し て[捜索判定]をすることはできない。あなた はオートアクションでいつでも中の物を取り 出すことができる。 医療カプセル 種別: 能力値: タイミングメジャーアクション 対象:単体 射程:至近 代償:「流れ」1枚 効果:対象を医療カプセルに収容し、緊急医 療処置を行う特技。この特技は[待機状態]と なっている場合には使えない。対象を[行動済 み]状態にする。対象はクリンナッププロセス に【PP】を全回復し、もし[戦闘不能]状態で あれば解除する。ただし、対象はこのラウンド 中はリアクションを行うことができない。 特殊兵器開発 種別:作成、LV 能力値: タイミング:プリセッション 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:ニ足歩行の巨大兵器、空を飛ぶ戦艦。他人なら 馬鹿にするであろう兵器の有用性をあなたは証明する ことができる。あなたは、他のサブクラス専用となっ ているアイテムを経験点[LV×15]点分取得所持してい る。[種別:歩行戦車]や[種別:MT]などの装備条件が 付いているアイテムも準備することができるようにな る。 常備化したアイテムはGMが許せぱ、プリセッショ ン毎に別のアイテムに変更してもよい。 パーソナルバリアー 種別:LV 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:あなたは自身を守るバリアーを常に展 開している。 実ダメージ適用時、ダメージが[LVX5]以下の 実ダメージを軽減する。 シンプルイズベスト 種別:LV、強化 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:あなたが作る物は全て、分かりやす く、使いやすく作られている。勿論、あなた に取っての使いやすさだが。 あなたが行う[サブクラス:狂科学者]の特 技による判定の[達成値]に+[LV×2]する。 存在確率変動装置 種別:アイテム 能力値:射撃攻撃値 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:4PP 効果:対象に2[D9+差分値×2]点のダメー ジを与える。この攻撃は属性を持たない。 可能性取り寄せ機 種別:LV 能力値:自動成功 タイミング:マイナーアクション 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:もしもこんなことがあったら?あんな 世界だったら?そんな夢溢れる可能性を叶え れくれる。 この特技を行う際にまず、【強制転換】を 行う。その後、使用時に任意の【戦闘能力 値】を一つ選びその能力値を+【LV×3】 する。 転移装置 種別: 能力値:回避値 タイミング:リアクション 対象:自身 射程: 代償:4PP 効果:あなたはこの特技を使用して【回避 値】+5の[判定値]で回避が行える。回避に成 功した場合、その攻撃の対象と同じエンゲー ジに移動する。[封鎖]等の影響は受けない。 ロボット化AI 種別:アイテム 能力値: タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:至近 代償:5PP 効果:無機物をロボット化する。このロボッ トはエキストラであり【SP】、【PP】をそれ ぞれ10持つが、判定を行うことはできない。小 学生並の知能を有し、あなたの質問に答える こともできるが、AI化する前のことは分から ない。 機械の身体 種別: 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:あなたが自らの体を機械に置き換えて いることを表す特技。[防御属性:肉体]を得 て【肉体】、【技術】にそれぞれ+2の修正 を得る。これによって初期作成時の限界能力 値である15を超えてもよい。 戦闘改造 種別: 能力値:自動成功 タイミング:プリプレイ 対象:効果参照 射程:なし 代償:なし 効果:あなたの「お手伝いロポット」を戦闘 用に改造する特技である。お手伝いロポット に[種別:自動取得]、[種別:アイテム]以外の サブクラスの特技を任意に三つ取得させる。 ただし、代償に流れを使用する特技を取得さ せることはできない。 自動追尾装置付加 種別:アイテム 能力値: タイミング:プリプレイ 対象:武器 射程: 代償:なし 効果:あなたが常備化している武器ひとつを 選択する。選択した武器を使用した[攻撃]と [突き返し]の達成値は+5され、その装備中は 貴方の行動値が+10される。 トリモチ装置 種別: 能力値:射撃値 タイミング:オートアクション 対象:単体 射程:遠隔 代償:4PP 効果:対象が[移動]又は[離脱]を宣言したと きに使用する。対象の[移動]、[離脱]を打ち消 し、対象はこのラウンドの終了時まで[移動] も[離脱]も行えなくなる。この特技は1シーン に1回まで使用可能である。 グルメ・バック 種別:作成 能力値:【射撃値】 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:至近 代償:4PP 効果:食べるものがない!そんなときでも、 このバッグがあれば大丈夫。元が石でも木で も大丈夫、おいしいよ。 このバッグの中に入れた物は、あなたの望 む食ベ物となる。ただし、対象は生物以外の 物に限られる。GMは中に入れた物の内容を 考慮し、使用できないとしてもよい。 超分析 種別: 能力値:効果参照 タイミング:セットアップ 対象:単体 射程:シーン 代償:4PP 効果:あなたは、対象を壊すことなく、そのその全 てを理解する。その眼力から逃れられるものはいな い。 [(あなたの【PP】+【技術】)-(対象の 【TP】)]を目標値としてD99判定を行う。成功し た場合、あなたはその対象の構造を完全に理解するこ とができる。構造を理解した対象に対して行うあなた の[狂科学者]の特技でダメージ、または回復をする場 合、その効果に+[技術]×2する。 マニュピュレイターアーム 種別:LV 能力値:常時 タイミング: 対象: 射程: 代償:なし 効果:あなたの背中のバッグや、移動に使っ ている車椅子から、無数のアームを出して自 分の腕のように使うことができる。 あなたは、追加で[LV]個の[片手]の[装備 部位]を得る。この追加の装備部位にあなた は[装備部位:片手]のアイテムを装備するこ とができる。 戦神の記憶 種別:アイテム 能力値:自動成功 タイミング:プリプレイ 対象:武器 射程: 代償:なし 効果:あなたの武器には、自動戦闘装置が付 いている。その武器を使えば、まるで達人の ような剣捌きや銃の冴えを再現することがで きる。 対象の武器のダメージに+[差分値]し、代償 値に+5する。この武器はあなたにしか使え ない。 幸福な結合 種別:作成 能力値:効果参照 タイミング:メジャーアクション 対象:アイテム 射程:至近 代償:10PP 効果:苺大福、ラジカセ。それらは、既にあ る物の幸福な結合だ。あなたは、今あるもの を、合わせて活用することができる。 同じ分類のアイテムを二つ選ぶ。[(あなた の【PP】+【技術】)-(合成しようとして いるアイテムの【TP】合計)]でD99判定 を行う。成功したならば、そのアイテムの効 果ひとつをもうひとつのアイテムに付与す る。この効果はシナリオの終了まで続く。 パラダイムシフト 種別: 能力値:効果参照 タイミング:メジャーアクション 対象:効果 射程:効果 代償:効果参照 効果:なんの因果か夢か現か、あなたの発明 品が世間に認知されるようになる。 [現在【PP】+【認識】]を目標値としてD99 判定を行う。成功した場合、世間の人々の認識 を変えることができる。GMはその願いの内 容を考慮して却下することもできるが、その 場合はこの特技を使用したことにはならな い。この特技は1シナリオに1回のみ使用可能 である。 生命創造 種別: 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:なし 射程:なし 代償:なし 効果: あなたは、生命の神秘に触れた。 [ホムンクルス]を得る。[ホムンクルス]はエ キストラとして扱い、その姿を任意に決定し てよい。[ホムンクルス]と同時にシーンにい る場合、あなたの情報収集の判定値に[+ (2+LV×3)]の修正を得る。情報収集の 判定でファンブルをした場合、[ホムンクル ス]は自我を得て、あなたの元を去る 。 インスタント整形マシーン 種別: 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:至近 代償:5PP 効果:対象の顔形や体格、指紋等をあなたの 望む姿に変身させることができる。体格は元 の体格から大きくても小さくてもよい。この 効果はもう一度この特技を使用することで無 くなる。同意していない対象には無効。 機械語習熟 種別: 能力値:自動成功 タイミング:常時 対象:自身 射程: 代償:なし 効果:あなたは、機械を使用しないでパンチ 穴の空いたシートや、無線通信の内容や、光 の点滅が何を意味しているのかが解るように なり、機械と会話をすることができるように なる。 電波障害発生装置 種別:作成 能力値:効果参照 タイミング:メジャーアクション 対象:シーン 射程:シーン 代償:3PP 効果:あなたの[【PP】+【技術】]を目標値 としてD99判定を行う。成功した場合、 シーンの終了まで、そのシーンの中で無線電 波を使用している機械の使用を不可能とす る。または、自分の望む電波を発生させて、 送信することもできる。 広域殲滅兵器 種別: 能力値:【射撃値】 タイミング:メジャーアクション 対象:シーン 射程:シーン 代償:10PP 効果: 対象に【技術×5+2D9】のダメージを与え る。この特技は【サブ1】、【サブ2】共に 【狂科学者】でなければ取得することが出来 ない。 プロジェクター 種別:作成 能力値:自動成功 タイミング:メジャーアクション 対象:単体 射程:シーン 代償:5PP 効果:その場にスクリーンがあるように映像 を映し出すことができる特技。 25平方メートルの範囲にあなたの記憶にあ る映像を映すことができる。あなたを始点と して周囲に投影するだけではなく、離れた場 所に投影することもできる。凹凸のある物体 に移し、カモフラージュや衣服のように見せ ることもできるが、観察者は[直観把握]をす ることで見破ることができる。
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設問1.自キャラ妊娠:OKです。産むなら愛ありのほうがいいですけども。 設問2.獣姦/モンスター姦:全然OK 設問3.モンスターのハーフ受胎:こちらも問題なし。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):ロリ化とかOKなのです。ただ性別変更とかは勘弁な! 設問5.堕落/邪悪化:ロストさえしなければいくらでも。むしろ好物です。 設問6.苦手シチュ列挙:手足切断とか、グロい系 設問7.禁止シチュ列挙: 設問8.希望シチュ列挙:ラブラブ、百合、凌辱、拷問、どれでもいけるです。 ■名前:ラビ ■種族:ヴァーナ(アウリル) ■クラス メイン :スカウト サポート:メンター ■レベル :15 ■外見 年 齢:18 性 別:女性 体 長:169 体 重:シークレット 毛の色:黒 瞳の色:紫 印 象:執事服に身を包んだアウリル族の少女。 ショートヘアでかつ化粧っ気もないため美少年に見える。 元々は暗殺メイド集団とかいう変な組織で暗殺術を教えられていたが 房中術の授業の段階で「異常に感じやすい」「自覚ないけどドM」ということが判明 こんなの送り込んだら逆に裏切られかねないとクビになる。 それ以来、メイドの逆なら執事だろうと、不思議な理論にたどり着きヴァンスター帝国で雇い口を探す日々。 ちなみに知識だけは叩き込まれたので、発想がたまにエロイ。 ラビ 出自 邪神の祝福HP+5 種族 アウリラハイジャンプ 追加出自 耳年増 1シーフサムライインタラプト1 フェイント1アーマーブレイク1センシティブ1 2シーフサムライバタフライダンス1アーマーブレイク2センシティブ2 3シーフサムライフェイタルブロウ1アーマーブレイク3センシティブ3 4シーフサムライパワースマイト1アーマーブレイク4センシティブ4 5シーフサムライトゥルーブレイク1アーマーブレイク5センシティブ5 6シーフガンスリンガーキャリバーマスタリー1ガンパード1クイックセンス1 7シーフガンスリンガーエクシードショット1ガンパード2マゾヒズム1 8シーフガンスリンガーブレッドレイブ1ガンパード3マゾヒズム2 9シーフガンスリンガーカリキュレイト1ガンパード4マゾヒズム3 10シーフガンスリンガーハンティングアイ1ガンパード5マゾヒズム4 11スカウトウォーリアインビジブルアタック1ストレイトショット1マゾヒズム5 12スカウトダンサーアヴォイドダンス1マークスマン1ドマゾヒズム1 13スカウトダンサーインターフィアレンス1マークスマン2メイクラブ1 14スカウトダンサーフォーチュンヒット1アキュレイト1セクシャルハッスル1 15スカウトメンターアヴォイドブレイク1アウトダンス1未定 初期+ボーナス+成長スカウト/メンター 筋力初期08+04+02基本値14能力値04メイン0+サポート0能力値04 器用初期07+00+14基本値21能力値07+装備2メイン2+サポート1能力値12 敏捷初期12+01+14基本値27能力値09メイン1+サポート1能力値11 知力初期06+00+00基本値06能力値02メイン0+サポート1能力値03 感知初期10+00+05基本値15能力値05メイン1+サポート0能力値06 精神初期06+00+00基本値06能力値02メイン0+サポート0能力値02 幸運初期08+00+07基本値15能力値05メイン1+サポート0能力値06 両手キャリバー重量6攻撃28お金 盾バトルバックラー重量6命中+2物防+48700 頭蝶の帽子重量2回避+2 行動+1物防+26100 胴体スニーキングスーツ重量6回避+2 行動+4物防+6エンチャント:スピード312450 補助太陽の腕輪重量1物防+2器用+210800 装身豪傑の証(BF91)重量1命中+1物防+54200 合計重量12/10命中+3 回避+4 行動+5攻撃28 物防1942250 注:エンチャントによる行動値上昇と金額の上昇は計算済みです 合計 命中器用12+装備3ハンティングアイ+3キャリバーマスタリー+1d6ストレイトショット+1d6アキュレイト+1d618+5d6 攻撃力2d6+武器28マークスマン+6フォーチュンヒット+640+2d6 回避敏捷11+装備4バタフライダンス+1d615+3d6 物防装備19物理防御19 魔防精神02魔法防御02 行動値敏捷11+感知06装備+05行動値22
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名前 種族 年齢 性別 職業 共生生物 レベル 経験値 龍現寺 祖福(りゅうげんじ そぶく) ワニ 160歳 男 野生/宗教家 バルディッシュ 6 0 肉体元値 8 機敏元値 10 感覚元値 6 幸運元値 3 知力元値 8 精神元値 9 行動値 7 変身 5 合計 12 エナジー 17 追加 50 肉体能力値 機敏能力値 感覚能力値 幸運能力値 知力能力値 精神能力値 変身前 3 3 2 1 2 3 変身後 7 7 6 5 5 6 肉弾攻撃 肉弾防御 射撃攻撃 射撃防御 特殊攻撃 特殊防御 戦闘修正 11 6 7 6 6 5 進化経路 プライム→アジリティ→サージェント→レッドアイ→ハザード→チェンジャー 取得特殊能力 肉体修復 魔種吸引 思考感知 回転撃 威力蓄積 遠視 平衡感覚強化 動物操作 超体術 危険感知 人間変身 殺戮の輪舞 生まれ 宗教家 人生経験 行方不明になったことがある 寄生された理由 自ら望んで感染 悪魔的特徴 爪が強靭/露骨に鋭い 悪魔に対する感情 新たな未来 戦う理由 自分の力を試すため 変身形状 額に大きな水晶体がある/背中に無数の棘がある
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選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 ジュリオ・セザル 20 GK - 85 978 378 1063 1441 287(307) 3269(3514) 1264(1354) 3556(3821) 4820(5175) 王国の守り神 自分の能力値↑ ブラジル ルシオ 20 CB 267 792 385 1059 1444 893(958) 2646(2841) 1288(1383) 3539(3799) 4827(5182) 機を見た突進 自分の能力値↑ ブラジル エステバン・カンビアッソ 20 DMF LMFCB 408 641 395 1049 1444 1366(1466) 2143(2303) 1321(1416) 3509(3769) 4830(5185) ピッチ上の指揮官 自軍DMF,SMF,OMFの能力値↑ アルゼンチン マイコン 20 RSB RMF 310 740 395 1050 1445 1038(1113) 2473(2658) 1320(1415) 3511(3771) 4831(5186) 漆黒の弾丸 自軍SB,SMF,WGの能力値↑ ブラジル ワルテル・サムエル 20 CB LSB 258 806 379 1064 1443 864(924) 2694(2894) 1268(1363) 3558(3818) 4826(5181) ゴール前の用心棒 自分の能力値↑ アルゼンチン
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GM(悠香)の何か色々アイディアとかつぶやきとかそんなの。 GMの雑談&日記はこちらから⇒⇒キミの欠片 (2011.03.01) ふと気が付くと、あらすじじゃないものを書いていた。どうしよう。 落ちつけ自分☆ 因みに、あれだけ書くのに1時間半掛かります。馬鹿になりませんね。 小ネタ(2011.02.03) 割とゲヘナのベースとなる神話をカバーしている事典様発見w ⇒『幻想動物の事典』 ダッジャールだってヤムリーハだってル・ズバイハンだってアルゴルだって載ってるぜ!! 幻想動物って範疇超えて載ってるよ! 詳細は無いけどね(ゲヘナ的に)。だから何だという話でもあるけど。 シナリオに何か使えるネタは転がってないかなぁと思って眺めただけですよ。 あぁ、千夜一夜物語読みてぇ……。 因みに、上のHPとは関係ない話題だけど、イシュタルさんのお母さんの名前に使っている『シン』ってのは月神だけど男性なのね。ぷくく。 このまま採用ですけどね☆ ・種族能力値が不服な件について--まとめ(2010.11.27) とりあえず意見を箇条書きにまとめてみまして。 GMの世界観重視という事で、成長能力値を任意能力にするのはナシ。 キャライメージ重視で、種族の得意分野以外で活躍できるキャラを作ったなら、個別相談。 種族魔術【壊枷・○○】導入。 ◎種族魔術【壊枷・○○】(○○には種族名が入る) 取得条件 ・総ランク35~ ・種族闘技3以上取得済みで取得可能(つまりは術技レベル2と同じ扱い) [準備行動] 最大ランク2 消費気力:5 範囲:術者 射程:術者 時間:2ラウンド 抵抗:なし 判定数:下記 術者の属する種族が得意とする能力を更に引き出す。 この種族魔術は考えるだけで行使可能。 ランク2 【壊枷・人間】:任意能力値2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) 【壊枷・天使】:精神または知力を+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・堕天使】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・銀糸の民】:知力+2 (判定数:知力) 【壊枷・獣人(肉食獣)】:筋力+2 (判定数:筋力) 【壊枷・獣人(草食獣)】:強靭+2 (判定数:強靭力) 【壊枷・獣人(小食獣)】:敏捷または感覚+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・獣人(有翼種)】:筋力または敏捷+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・甲蠍人】:筋力または感覚+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・半妖霊】:任意能力値1つを+2 (判定数:上げる能力値) 【壊枷・獣人(水棲獣)】:筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) 【壊枷・海の民】:強靭または精神または知力の中から2つを+1 (判定数:上げる能力値のどちらか) こんなところでどうでしょう。 得意としない分野で戦う種族が、得意分野を生かして戦う種族と同等に戦うなら、それは何か別のアイテムか何かで補って戦う事が出来ていると思ってます。 というか。 成長能力値ごときでキャラクターイメージをしぼませるのは勿体ない!! せっかく久しぶりにキャンペーンやるんだから、やりたい事が出来るようにしましょうよ! ・種族の能力値成長が不服な件について。(2010.11.24) 要は100ランクまでたどり着いた場合、人間は任意能力値+6出来るけど他の人は頑張ってもそれ未満だから問題ってことよね。 で、闘技で種族の能力値強化とかしてみようかなーとか思ってたけど、多分活用されないだろうって思ったので考えてみた。 案2辺りが一番バランス取れている気はするけど、まぁどれかは導入するつもり。 何か意見下さいな。 皆さんのキャラデータが変わってきますね☆ ■■案1■■ 魔具〈壊枷(かいか)〉 種族の特性となる能力値を上昇させる。 堕落ポイントの上限2減少。 個人専用魔具。所持数制限1。 総ランク80~? 最大術技レベル6以上? お金じゃ買えない。 形状未定。 人間:案1-①全ての能力値を+1 ※案1-②「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 天使:精神+3、知力+3 堕天使:筋力+2、敏捷+4 銀糸の民:知力+6 獣人(肉):筋力+6 獣人(草):強靭+6 獣人(小):敏捷+2、感覚+4 獣人(翼):筋力+2、敏捷+4 甲蠍人:筋力+4、感覚+2 半妖霊:案1-①「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) ※案1-②「「任意能力値+1」×6(1つの能力につき+3まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+2、強靭+2、感覚+2 海の民:強靭+2、精神+2、知力+2 ぶっちゃけこれの半分くらいの能力値上昇の方がまともな気はするけど、そうすると人間との差別化が薄れるのよね。 ただあまりにも人間と他の人のブースト具合が違うので、人間と半妖霊に②適用なら調整できる? 堕落ポイントの上限を下げるのじゃなくて、2堕落で効果時間12rな消費魔具でもいいかも。 それならお金で買える気がしてきた。 ■■案2■■ ちょっと劣化版 種族の特性となる能力値を上昇させる。 2堕落。効果時間12r。使用すると魔具は消滅。 効果重複。聖煉ではこれによる堕落ポイントを消す事はできない。 個人専用魔具。10万Di。総ランク70~。 人間:「任意能力値を+1」×3(魔具取得時に指定) 天使:精神+2、知力+1 堕天使:筋力+1、敏捷+2 銀糸の民:知力+3 獣人(肉):筋力+3 獣人(草):強靭+3 獣人(小):敏捷+1、感覚+2 獣人(翼):筋力+1、敏捷+2 甲蠍人:筋力+2、感覚+1 半妖霊:「任意能力値+1」×3(1つの能力につき+2まで可能。魔具取得時に指定) 獣人(水):筋力+1、強靭+1、感覚+1 海の民:強靭+1、精神+1、知力+1 因みに、闘技として考えていたのは以下。 ■■案3■■ 闘技【壊枷・○○】 総ランク35~、及び、種族闘技4以上取得済みで取得可能 案3-①消費MP5 準備行動 効果時間2r 案3-②消費MP10 準備行動 効果時間3r 人間:任意能力値2つを+1する 天使:精神または知力を+2 堕天使:筋力または敏捷+2 銀糸の民:知力+2 獣人(肉):筋力+2 獣人(草):強靭+2 獣人(小):敏捷または感覚+2 獣人(翼):筋力または敏捷+2 甲蠍人:筋力または感覚+2 半妖霊:任意能力値1つを+2 獣人(水):筋力または強靭または感覚の中から2つを+1 海の民:強靭または精神または知力の中から2つを+1 おいらは闘技(というか気力消費なら種族魔術?)位の方が好みかなー。魔具だと強すぎる気もする。 -- O-Ton (2010-11-24 23 28 53) そも「種族の能力値成長が不服」という問題がズレている気がしないでもない。GMの言うように「人間は任意能力値+6できる」というよりも、他の種族は種族で決められた術技にしか就けない、ということのほうが問題な気がする。たとえば「イメージ的には堕天使の獣甲闘士やろうと思ったけど、成長で強靭が全く伸びないからデータ的にできない」だとか、「邪眼術師やりたいけど感覚がよく伸びるのが人間以外だと小動物ぐらいしかない。が、小動物はイヤだから人間しかないか」てな感じで、種族か術技のどっちかはデータ上の制約を受けてしまう点が『不服』なのかと。俺の場合はこんな感じ(ま、結局人間が一番強いってことなんでしょうけどね)。 -- マセイ (2010-11-25 00 29 12) マセイ>なるほど。確かにずれてるね。自分は種族の特徴つぶすように成長能力値を曲げるのは賛同できないので、成長能力値踏まえての種族選択はあくまでPLの好み次第って事で。ただ、イメージ重視したい気持ちはわかるので、もしもイメージ重視でキャラ組みたい人がいて、成長能力値の不服を訴えるのであれば個々に救済処置を考えれると思うよ。不服の中身がそういった類のものであるのなら、闘技レベルで良さそうね。 -- 悠香 (2010-11-25 10 34 58) O-ton>種族闘技であってるべ。カンタータもインクリースも気力消費だけど種族闘技扱いになってるから。 -- 悠香 (2010-11-25 10 37 51) GM O-tonのいうとおり気力消費なら「種族魔術」が正解かと。おそらく魔星降臨の巻末チャートを見て「種族闘技」としたんだろうけど、そこはエラッタあたって「種族魔術」に直ってるよ(SNEのサイト参照)。魔星降臨p20も「種族魔術」になってるしね。まぁ、効果的には大差ないけど、闘技は【無幻】で消されてしまうという問題が・・・ -- マセイ (2010-11-25 22 47 55) マセイ>サイトのエラッタはチェックしてなかったヨ……。それなら種族魔術ですな。 -- 悠香 (2010-11-26 16 33 30) そろそろ始動したくて非常にうずうずしております!!! -- O-Ton (2010-12-10 20 40 15) したいのは山々だけどねぇ。結局まだ2人の設定が出来てないからシナリオ出来てないよ。せっつくなら二人をせっついてw -- 悠香 (2010-12-10 23 34 48) 二人にはメールしておきましたん -- O-Ton (2010-12-14 17 25 53) メール>Thank you!! まぁもうどっちにしろ来月にならないと出来ないんだけどね。土日の予定がわかり次第連絡してほしいってのは皆覚えているのかな……。 -- 悠香 (2010-12-16 00 01 20) 関係無いけど、そういえば昔のキャンペーンの記録最終話まではupされてないんだね。してなかったっけ? -- 悠香 (2010-12-16 00 08 13) >昔のキャンペーン メモ残ってるか確認するる。 >予定 年末年始に1回やりたい!そこを逃すとわからんもんで……1月の日曜はすべてあいてる。今のところ。 -- O-Ton (2010-12-16 21 45 31) 年末年始>え……それは早く言って欲しかったなぁ。自分はのんびり帰省する予定にしちゃったんで、もう今月無理ぴょ。メール回してみますわ……。 -- 悠香 (2010-12-16 23 13 29) 名前 コメント
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デモンパラサイト キャラクターシートTXT 名前: アセンシオン 種族: □人間/■動物(猫) 年齢: 10ヶ月 性別: 女 職業: ペット(小型) 共生生物: ショーテル LV: 1 経験値: 0 □能力値 ○変身前 肉体元値 :6 機敏元値 :2 感覚元値 :8 幸運元値 :6 知力元値 :6 精神元値 :8 ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値 【2】 機敏能力値 【1】 感覚能力値 【2】 幸運能力値 【2】 知力能力値 【2】 精神能力値 【2】 [肉体技能] [機敏技能] [感覚技能] [幸運技能] [知力技能] [精神技能] 5□ 5■ 5□ 5■ 5□ 5■ 肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10■ 特殊攻撃 10□ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5■ 5■ 5□ 知識: 5■ 5□ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 地域 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5■ 5□ 芸術: 5□ 5□ 5□ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10□ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5■ 5■ 5□ 5■ 剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10■ 情報技術 10□ 魅了 10■ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15■ ○変身後 肉体能力値 【3】 機敏能力値 【1】 感覚能力値 【4】 幸運能力値 【3】 知力能力値 【5】 精神能力値 【5】 肉弾DMG 肉弾防御力 射撃DMG 射撃防御力 特殊DMG 特殊防御力 戦闘修正: 3 戦闘修正: 3 戦闘修正: 3 戦闘修正: 2 戦闘修正: 5 戦闘修正: 4 変身前 変身後 行動値: 5 7 □エナジー 変身前 :11 変身後 :26 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ | 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 | 10.5 11.5 | 12.5 | □ □ □| □進化経路 :1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム : : : : : :6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV : : : : : : : □取得特殊能力 名前 :段階 :コスト :タイミング :距離 :範囲 :時間 :効果 肉体修復 :なし :衝動1 :通常 :本人 :本人 :一瞬 :エナジー3d点回復 魔種吸引 :なし :なし :通常 :接触 :敵1体 :戦闘終了後のみ :対象から悪魔寄生体を奪取できる 連続攻撃 :2段階 :EN10 通常 :- :- :一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える、4Lv以上 生物擬態 : : : : : : : : 嗅覚強化 : : : : : : : : 催眠音波 : : : : : : : : 幻影矢 : : : : : : : : 幻覚悪夢 : : : : : : : : □所持品 □所持金() 今回: □コネクションや他PCとの関係 □パーソナリティ 生まれ: 人生経験:悪魔憑きに遭遇した/襲われた 寄生された理由:いつのまにか感染 悪魔的特徴:両目が黒以外の鮮やかな色 悪魔に対する感情:生きてゆく手段 戦う理由:導いてくれた人のため 変身形状:小柄な美少女 サイベリアンの子猫。人間に変身すると十代前半~半ばくらいの少女の姿になる。
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N N+ G SS コメント欄 GK DF MF FW N 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 ギジェルモ・フェルナンデス 1 FW 470 158 202 628 830 スペイン 編集 アイトール・オシオ 5 CB LSB RSB 181 544 306 725 1031 - - スペイン 編集 エンリク・サボり 2 LSB LMF 192 425 227 617 844 643 1420 759 2063 2824 - - スペイン 編集 イバン・スビアウレ 2 RSB LSB 192 448 247 640 887 - - スペイン 編集 アイトール・フェルナンデス 2 GK - 52 569 222 621 843 - - スペイン 編集 ダビド・ロペス 5 RWG LMF RMF 1975 611 963 2586 3549 - - スペイン 編集 アンデル・イトゥラスベ 5 OMF DMF 1811 628 1058 2439 3497 - - スペイン 編集 コイキリ 5 LSB LMF 697 1774 933 2471 3404 - - スペイン 編集 フェルナンド・アモレビエタ 7 CB - 684 2034 1024 2718 3742 - - ベネズエラ 編集 ガイツカ・トケーロ 5 FW RWG 1810 641 1047 2451 3598 - - スペイン 編集 イバイ・ゴメス 3 LWG RWG OMF 1692 599 822 2291 3113 - - スペイン 編集 オスカル・デ・マルコス 5 RMF LMF RSB 1780 729 895 2509 3504 - - スペイン 編集 ボルハ・エキサ 5 CB LSB RSB 649 1935 964 2584 3548 - - スペイン 編集 シャビ・カスティージョ 4 LSB CB 688 1746 873 2434 3307 - - スペイン 編集 カルロス・グルペギ 6 DMF OMF CB 986 1599 1011 2585 3596 - - スペイン 編集 ヨン・アウルテネチェ 4 LSB 214 507 281 721 1002 - - スペイン 編集 マルケル・スサエタ 6 RMF 581 224 271 805 1076 - - スペイン 編集 イゴール・ガビロンド 5 LMF LWG/OMF 559 194 293 753 1046 - - スペイン 編集 N+ 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 ゴルカ・イライソス 8 GK - 69 785 308 - - スペイン 編集 G 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 イケル・ムニアイン 13 LWG FW RWG 692 245 355 937 1292 2314 819 1189 3133 4323 - - スペイン 編集 ミケル・サン・ホセ 13 CB DMF 235 692 365 927 1292 785 2314 1220 3099 4319 クラッシャー 相手SMF,WGの能力値↓ スペイン 編集 アンドーニ・イラオラ 13 RSB RMF 275 679 360 954 1314 920 2270 1205 3190 4395 アーリークロス 自軍CFの能力値↑ スペイン 編集 アンデル・エレーラ 13 OMF RMF CF 679 232 403 911 1314 2269 776 1348 3045 4393 - - スペイン 編集 SS 選手名 コスト ポジション 初期能力値 MAX能力値 スキル 国籍 備考 編集 メイン サブ OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 OFF DEF PHY OFF+DEF 合計 名称 効果 編集 フェルナンド・ジョレンテ 17 CF - 756 248 396 1004 1400 2526 830 1325 3356 4681 バスクの獅子 自分の能力値↑ スペイン 編集 ハビ・マルティネス 16 DMF - 386 607 386 993 1379 1292 2028 1290 3320 4610 フィルター 相手SMF、OMFの能力値↓ スペイン 編集 ゴルカ・イライソス 15 GK - 80 915 359 995 1354 269 3059 1202 3328 4530 ディフレクト 自分の能力値↑ スペイン 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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種族 レア度 イヌ族 ★★★ ヘルム説明 幅広い特技を習得する珍しいヘルム 基本値補正 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 技巧 9% 0% 10% 4% 0% 2% 3% 0% 特技/奥義 Rank 1 必中轟撃 MP 6 敵単体に必ず命中する高威力の物理攻撃 Rank 2 能力値補正UP(累計1%) Rank 3 メタル殺し MP 2 金属生物系に有効な物理攻撃 Rank 4 能力値補正UP(累計2%) Rank 5 かみ砕き MP 4 敵単体に対象の物防を低下させる物理攻撃 Rank 6 能力値補正UP(累計3%) Rank 7 猟犬ダッシュ MP 4 敵単体に必ず先制できる物理攻撃 Rank 8 能力値補正UP(累計4%) Rank 9 回転斬り・怒 MP 8 敵グループに高威力の物理攻撃 Rank 10 能力値補正UP(累計5%) Rank 11 捨身の一撃 MP 7 敵単体に超高威力の物理攻撃ただし、使用者もダメージを負う Rank 12 能力値補正UP(累計6%) 入手方法 事前登録特典